El viaje a Saigon: una vision innovadora de la historia

Nam Anh |

Las historias culturales transmitidas de forma viva y cercana a traves de enfoques innovadores, juegos educativos... ayudaran a absorber el conocimiento de manera natural y eficiente, facilitando el aprendizaje y el entrenamiento mental.

"Going to Saigon" es un juego de juntas creativo del Fondo de Conservacion del Patrimonio Cultural de Vietnam y el Instituto de Tecnologia de la Informacion y Comunicacion CDIT, para crear un enfoque cercano y vivido de la historia al publico, especialmente la generacion mas joven; Ayude a comprender mas profundamente las historias, el valor de la victoria historica en 30/4, y a celebrar 50 años de liberacion del Sur y la reunificacion del pais.

En el juego, los jugadores se convierten en comandantes de gran talento, concentran fuerzas rapidamente, organizan tacticas inteligentes para avanzar hacia el Imperio de la Independencia, marcando un momento heroico de la historia.

Thu tuong Pham Minh Chinh danh gia hoan nghenh cach doi moi sang tao giao duc van hoa, lich su tu boardgame “Tien ve Sai Gon”. Anh: Huong Nguyen
El primer ministro, Pham Minh Ching, ha valorado la innovacion en la educacion cultural e historica desde el boardgame Hoy en Saigon. Imagen de Huang Nguyen, quien fue el autor de la foto.

El 24 de abril, el Camino a Saigon fue presentado directamente al Primer Ministro Pham Minh Chinh en el espacio de exhibicion de innovacion y transformacion digital de la Ceremonia de Lanzamiento del Movimiento "Competencia Nacional de Innovacion y Transformacion Digital" en la Academia de Tecnologia Postal y Telecomunicaciones.

El primer ministro, Pham Minh Ching, elogio la iniciativa, diciendo que era un juego muy bueno, adecuado para los jovenes porque era entretenido y tenia un valor educativo. Segun el primer ministro, los jovenes necesitan horas de relajacion, y un juego como este para poder jugar y aprender la historia de una manera suave y atractiva.

El primer ministro tambien propuso ampliar la creacion de juegos educativos con un mayor rango de temas educativos. Ademas de las victorias historicas heroicas, los juegos pueden desarrollarse en la direccion de la presentacion de cientificos, cientificos, culturales, historias cientificas, tecnologicas, cultura etnica, etc. para ayudar a la generacion joven a absorber el conocimiento de manera mas natural y eficiente, crear comodidad en el aprendizaje y el entrenamiento de la mente.

La innovacion y la transformacion digital no son solo conceptos de tendencia, sino que se han convertido en requisitos urgentes en todos los ambitos de la vida social. En particular, con la educacion cultural e historica, se considera una direccion importante para ayudar al publico, especialmente a la generacion mas joven, a acercarse al pasado de una manera mas viva, cercana y atractiva.

Nam Anh
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