Aspectos destacados de Esports en GameVerse
En consecuencia, VNGGames, en coordinación con la Federación de Deportes Electrónicos del Sudeste Asiático (SEAEF) y el comité organizador de Vietnam GameVerse, organizó la SEA Esports Nations Cup (SNC), el primer torneo de Esports a nivel de selección nacional en la región del Sudeste Asiático, que reunió a 87 atletas de 11 países.
En su discurso en la ceremonia de apertura, el Sr. Le Quang Tu Do, Director del Departamento de Radiodifusión, Televisión e Información Electrónica - Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo, enfatizó: "Este año, el sueño de convertir Vietnam GameVerse en un evento internacional, un destino de la industria mundial del juego se ha hecho realidad. Por primera vez, los componentes del ecosistema de juegos vietnamita se han conectado por completo, incluyendo 5 partes: Estado, desarrollador de juegos, editor de juegos, escuela y Esport.
La industria del juego vietnamita está teniendo el momento oportuno - la ventaja geográfica - la armonía humana y esta es una gran oportunidad para acelerar el desarrollo. Esperamos que los socios internacionales no solo vengan a aprender, sino que vengan a cooperar, invertir y desarrollarse con nosotros. Para las empresas de juegos nacionales, esta es una gran oportunidad para la industria del juego vietnamita. Todos debemos unirnos, apretarnos las manos, hombro con hombro, ayudándonos mutuamente a llegar al gran mar".
Convertir a Vietnam en un punto de conexión para el Esports regional
Actualmente, aunque los deportes electrónicos se han introducido oficialmente en los Juegos SEA más recientes (31, 32, 33) y los Juegos Asiáticos 19, este deporte "joven" todavía carece de un sistema de competición continuo y especializado dedicado al nivel de la selección nacional.

Los equipos nacionales de Esports en el Sudeste Asiático todavía participan principalmente en competiciones según eventos como los SEA Games o algunos torneos internacionales individuales, sin un campo de juego anual para acumular experiencia en competiciones internacionales y desarrollo sostenible.
En este contexto, se espera que el torneo SEA Esports Nations Cup llene este vacío, formando gradualmente un sistema de competición con una estructura completa, estándares unificados y una hoja de ruta a largo plazo, creando una premisa para que el deporte electrónico nacional se acerque a los grandes campos deportivos como los ASIAD o, más lejos, a los Juegos Olímpicos.
Según el Sr. Do Viet Hung, Presidente de la Federación de Deportes Electrónicos del Sudeste Asiático (SEAEF): "La organización de la Copa Nacional de Deportes SEA Esports es una oportunidad para que Vietnam contribuya a una iniciativa común de la región, donde los países cooperen para construir un sistema de competencia de deportes electrónicos estructurado y orientado a largo plazo. El valor central del torneo SNC no radica en un solo país, sino en el acompañamiento y la contribución de toda la región del Sudeste Asiático".
En la primera temporada, se organizaron las 4 disciplinas de competición con 6 eventos de lucha por medallas, incluyendo: PUBG Mobile, Teamfight Tactics (Campo de batalla de la verdad), Crossfire: Legends y Total Football VNG. El valor total de los premios de la primera temporada de SNC fue de 41.000 USD (equivalente a más de 1.000 millones de VND).
Los deportes electrónicos están creando una amplia cadena de valor económico a nivel mundial, desde streaming, marketing - publicidad, organización de eventos hasta promoción cultural, competición deportiva profesional. En el sudeste asiático, el nivel de reconocimiento de los deportes electrónicos alcanza el 94%, superior al de Europa (85%), según IMARC.
El mercado mundial de eSports en 2025 también alcanzó una escala de ingresos de hasta 3 mil millones de dólares, con una tasa de crecimiento compuesto del 19% anual, según Business Research Company. Solo la región del Sudeste Asiático alcanzó ingresos de 77,4 millones de dólares en 2025 y se prevé que aumente a 154,9 millones de dólares en 2034, con una tasa de crecimiento compuesto del 7,62% anual.
En Vietnam, hay alrededor de 28,2 millones de personas que han participado y están participando en actividades de entretenimiento electrónico, lo que representa casi el 30% de la población, según Statista. También se prevé que los ingresos del eSports nacional alcancen los 10 millones de dólares en 2030.