Experiencia de viaje sin fronteras
La pandemia de Cover-19 ha hecho que la industria del turismo global casi paralice. Pero fue en ese momento dificil que la tecnologia de realidad virtual demostro el valor sobresaliente. Los museos, las reliquias e incluso los parques nacionales han lanzado rapidamente tours virtuales, brindando a los visitantes la experiencia de "viajar en casa".
La profesora Sarah Toms, directora del Centro de Tecnologia Aplicada de la Universidad de Wharton de la Universidad de Pensilvania (EE. UU.), Dijo: "La realidad virtual ayuda a romper la barrera geografica, del idioma y los costos. Un estudiante en Africa puede" visitar "el Louvre en Francia, o explorar la piramide egipcia con solo un vidrio VR".
Segun un informe de la compañia de investigacion de mercado Grand View Research, se espera que la industria del turismo de realidad virtual alcance los US $ 24 mil millones para 2030, con un crecimiento de mas del 30% por año. Esto muestra que la demanda de experiencia remota aumenta constantemente, especialmente de la generacion joven que ama la tecnologia y la exploracion.
Entretenimiento interactivo
No solo en el turismo, la tecnologia AR/VR tambien esta explotando en el campo del entretenimiento. En lugar de solo ver peliculas o jugar, los usuarios pueden convertirse en un personaje en la historia misma. Los cineastas y los desarrolladores de juegos estan aprovechando la realidad virtual para llevar a la audiencia a un contexto de 360 grados, donde cada angulo es vivido y puede interactuar.
El Dr. Jonathan Freeman, psicologo digital de la Universidad de Goldsmiths, Londres, dijo: "La tecnologia de realidad virtual y AR no solo son imagenes hermosas. Crean emociones, juego de roles y cohesion. Este es el elemento central que hace que el entretenimiento interactivo sea mas atractivo que nunca".
Desafios y oportunidades
Aunque el potencial es enorme, VR y AR tambien se enfrentan a muchos desafios: el costo del equipo sigue siendo alto, algunos usuarios pueden estar mareados cuando se usan a largo plazo, y no todo el contenido es optimo para la experiencia de la realidad virtual.
Sin embargo, con la rapida tasa de crecimiento, los desarrolladores estan mejorando los equipos mas ligeros, mas baratos y optimizando el contenido interactivo. Plataformas como Google Arts & Culture, YouTube VR o la aplicacion del Museo Virtual del Museo Britanico son una evidencia clara de la tecnologia que se combina gradualmente en la vida diaria.
En el futuro cercano, el vasto mundo no solo esta fuera de la ventana, sino tambien al alcance. Con VR y AR, los usuarios no solo son audiencias, sino tambien participantes, un cambio revolucionario en la forma en que las personas viajan, entretienen y se conectan entre si.