Nvidia se enfrenta a la presión en el sector de los juegos a medida que la oferta de chips es escasa

Cát Tiên |

Nvidia advierte que la escasez de chips de juego podría durar hasta finales de este año.

Nvidia predice que la escasez de chips para el sector de juegos podría durar hasta finales de este año, a pesar de que la demanda del mercado sigue siendo alta. La información se dio a conocer en la reunión de la empresa para anunciar los resultados empresariales del último trimestre del año fiscal 2025 (que finaliza en enero).

La directora financiera de Nvidia, Colette Kress, dijo que la oferta actual sigue siendo muy limitada y que la escasez podría continuar en el trimestre actual y en los trimestres siguientes.

Aunque esperamos tener más oferta, en los próximos trimestres la situación seguirá siendo escasa. Si mejora a finales de año, entonces podremos evaluar claramente el crecimiento en comparación con el mismo período", dijo la Sra. Kress.

Según Nvidia, la demanda de chips gráficos para juegos para PC sigue siendo fuerte, pero la presión de la cadena de suministro global dificulta que la empresa satisfaga la producción suficiente.

En el contexto de que la industria tecnológica está acelerando la inversión en inteligencia artificial (IA), muchos fabricantes están priorizando los componentes para las líneas de chips de centro de datos con márgenes de beneficio más altos, lo que reduce la oferta para el mercado de consumo.

El chip de Nvidia se utiliza actualmente ampliamente en juegos de PC y también en consolas de Nintendo Switch.

Mientras tanto, sistemas como PlayStation 5 de Sony y Xbox Series X de Microsoft utilizan principalmente hardware de AMD. La escasez de componentes no solo afecta a las tarjetas gráficas dedicadas, sino que también afecta a todo el ecosistema de consolas.

Las perspectivas del mercado de consolas de este año se consideran menos positivas. Según la empresa de investigación de mercado TrendForce, se espera que las ventas mundiales de consolas de videojuegos disminuyan un 4,4% este año, por encima de la disminución del 3,5% prevista anteriormente.

Los analistas señalan que, cuando la demanda de consumo se debilita y la cadena de suministro no se ha recuperado por completo, la industria del juego puede seguir enfrentando muchos desafíos.

A corto plazo, Nvidia dijo que su prioridad sigue siendo optimizar la producción y la distribución de la oferta, pero la posibilidad de una mejora significativa podría esperar hasta finales de año.

Cát Tiên
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