El Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo propone que las empresas que publican juegos electrónicos en línea deben tener un sistema técnico para gestionar el tiempo de juego de los niños menores de 16 años, asegurando que el tiempo total de juego no supere los 60 minutos al día para todos los juegos proporcionados por la empresa.
Cuando el tiempo de juego es de solo 10 minutos, el sistema debe mostrar una advertencia. Cuando se acaba el tiempo prescrito, el juego debe anunciar el final del tiempo de juego del día y detenerse automáticamente.
Esta es una propuesta necesaria en el contexto de que los dispositivos electrónicos y los juegos en línea ocupan cada vez más tiempo de los niños.
Jugar videojuegos durante demasiado tiempo puede afectar la salud, el sueño, el estudio y la capacidad de comunicación. No pocas familias se encuentran en una situación estresante porque los padres tienen dificultades para controlar el tiempo de uso del dispositivo de sus hijos.
La realidad muestra que debido al abuso de los teléfonos para jugar videojuegos, muchos adolescentes tienen que ser hospitalizados para tratar problemas psicológicos. En particular, hay casos en los que pasan hasta 16 horas al día jugando videojuegos.
El punto progresivo de la propuesta es que la responsabilidad del control ya no se le asigna completamente a los padres. Las empresas que proporcionan juegos deben establecer directamente una "barrera" técnica para proteger a los jugadores menores de edad.
Sin embargo, la regulación de 60 minutos al día para los juegos proporcionados por una empresa todavía deja el riesgo de ser eludido por la ley.
Cuando termina el tiempo de juego de esta empresa, los niños pueden cambiar a los juegos de otra empresa. Una persona también puede usar varias cuentas, pedir prestadas cuentas de adultos o declarar una edad incorrecta para continuar jugando.
Por lo tanto, el tema importante no es solo regular la duración, sino también construir un mecanismo para verificar la edad y administrar cuentas lo suficientemente confiables.
Ese mecanismo debe limitar la situación de declaración falsa, pero al mismo tiempo garantizar la seguridad de los datos personales, no recopilar información excesiva.
Las agencias de gestión también necesitan tener una forma de inspeccionar el sistema técnico de la empresa antes y después de que se lance el juego. No se puede simplemente exigir a la empresa que se comprometa y luego delegar la implementación.
Es necesario tener datos para servir a la inspección, un mecanismo para recibir comentarios y sanciones suficientemente fuertes para los actos de no cumplir con los límites de tiempo o crear condiciones para que los jugadores evadan las regulaciones.
Lo más importante es que las regulaciones que han establecido límites deben garantizar que ese límite se implemente de manera sustantiva y efectiva en la práctica.
Otro tema que debe aclararse es el alcance de la aplicación a los juegos transfronterizos. Para los juegos que las empresas con sede en el extranjero proporcionan directamente a los jugadores vietnamitas, ¿cómo se aplicará y supervisará el límite de 60 minutos?
Si falta un mecanismo para obligar a los proveedores extranjeros a cumplir, los niños solo necesitan cambiar a otros juegos para poder superar las barreras técnicas, y al mismo tiempo crear injusticia entre las empresas.
Finalmente, limitarse con la tecnología no puede reemplazar la responsabilidad de la familia. Los padres aún necesitan guiar a sus hijos para que utilicen los dispositivos de manera razonable, elaboren horarios y creen condiciones para que los niños se muevan, lean libros y se comuniquen con amigos.
Solo cuando la ley, las empresas y las familias actúen juntos, los niños podrán dominar los juegos en lugar de dejar que los juegos dominen sus vidas.