A las 22:30 de la noche del 16 de enero de 2026, el partido de cuartos de final del Campeonato Asiatico Sub-23 entre la U23 de Vietnam y la U23 de los Emiratos Arabes Unidos tuvo lugar en un ambiente tenso. En el campo, Vietnam gano 3-2, trayendo emociones explosivas a millones de aficionados.
Fuera del campo, muchas personas son atraidas a livestreams falsos en YouTube, a ver videojuegos o viejos clips retransmitidos, pensando que estan viendo el partido en directo.
El Sr. Nguyen Van H. (32 años, empleado de ventas en Hanoi) conto: "En ese momento estaba caminando por la calle, no tuve tiempo de encender el televisor. Fui a YouTube a buscar'en vivo U23 Vietnam - UAE' y vi muchos videos con signos rojos'en directo'. Hice clic en un canal con mas de 100.000 espectadores al mismo tiempo, asi que lo crei completamente que era verdad".
Segun el Sr. H., solo despues de unos 5-7 minutos de ver, comenzo a ver que "hay algo malo". "La imagen solo tiene un angulo de camara, los jugadores se mueven rigidamente, la situacion se repite. Pero el comentario es muy real, muy familiar. Solo cuando se examina cuidadosamente se sabe que es un videojuego".
No solo el Sr. H., sino tambien la Sra. Le Thu P. (26 años, estudiante en Lao Cai) tambien cayo en una situacion similar. "Vi casi toda la primera parte y me di cuenta. En ese momento estaba a la vez enojado y divertido. Enojado por ser engañado, y tambien sorprendido por la razon por la que tanta gente la veia".
Segun los registros, estos canales utilizan un guion bastante similar: colocar un titulo con la palabra "En directo", adjuntar un hito de tiempo que coincida con la hora de los partidos en la vida real, insertar comentarios de los canales oficiales y luego transmitir videojuegos de futbol.
La ropa del juego elegida coincide completamente: Vietnam camisa roja, EAU camisa blanca. Para los espectadores en telefonos, en condiciones de red inestable o en movimiento, el confusion es casi inevitable.
Algunos videos alcanzaron un maximo de mas de 200.000 visitas al mismo tiempo. Al mediodia del 17 de enero, un clip de este tipo habia alcanzado casi los 7 millones de visitas, una cifra que muestra un alcance alarmante.

Sin detenerse en el partido Vietnam - EAU, muchos otros canales tambien retransmiten partidos antiguos de hace muchos años, o continuan utilizando videojuegos para "anticupar" partidos candentes, atrayendo millones de visitas con intercambios de verdaderos y falsos.
En declaraciones a los periodistas, el Sr. Nguyen Dinh Vu, experto en seguridad cibernetica de Tay Bac Media Joint Stock Company, dijo que esta es una forma tipica de fraude de contenido digital, que explota la psicologia de la multitud y la confianza en plataformas importantes como YouTube.
Los espectadores a menudo tienden a creer en videos que tienen muchas visitas al mismo tiempo. Los malos entienden esto muy bien, por lo que invierten en el titulo, el momento de la reproduccion e incluso el sonido de los comentarios para engañar la vista y el oido", analizo el Sr. Vu.
Segun el, el objetivo final no es solo conseguir visitas. "Las altas visitas les ayudan a ganar dinero en publicidad, elevando el canal al algoritmo. Mas peligrosamente, esto podria ser un trampolin para luego llevar a los espectadores a enlaces maliciosos u otras formas de fraude".

Otro experto en el campo de la seguridad de la informacion comento: "Cuando la plataforma no ha tenido tiempo de controlar, la responsabilidad temporal todavia recae sobre los usuarios. Pero a largo plazo, las plataformas estan obligadas a tener un mecanismo para identificar y adjuntar advertencias claras a las transmisiones en vivo que muestran signos de falsificacion".
El hecho de que millones de personas sean "acosadas" a ver videojuegos en lugar de futbol real muestra un gran vacio en el control del contenido de la transmision en vivo. Cuando el punto rojo "en directo" se convierte en una herramienta de camuflaje, la confianza de los usuarios se aprovecha facilmente.