Los Juegos Asiáticos (ASIAD) 2026 en Aichi-Nagoya, Japón, registraron la primera aparición de 6 deportes nuevos. Uno de ellos es el Taekwondo virtual.
Este contenido de competencia mixta reunirá a 16 atletas para competir, formato de eliminación directa en el Polideportivo Toyohashi solo el 2 de octubre.
El taekwondo virtual fue aprobado por el Consejo Olímpico Asiático en junio de 2026, convirtiéndose así en el primer deporte virtual en la historia de los ASIAD.
El taekwondo tradicional, un arte marcial y deporte de combate de Corea del Sur que utiliza principalmente técnicas de tiro y boxeo, también se encuentra entre los 43 deportes que se celebrarán en los ASIAD de este año.
La Federación Mundial de Taekwondo dijo que el Taekwondo virtual ha atraído una fuerte participación en Asia y también se está volviendo gradualmente popular en América del Norte y Europa.
Sin embargo, este deporte sigue siendo bastante desconocido incluso en la comunidad tradicional de taekwondo. Algunos entrenadores coreanos en torneos recientes compartieron que nunca habían oído hablar de este deporte hasta que hubo un anuncio sobre su inclusión en el programa de competición en los ASIAD.
Leyes de competencia de Taekwondo virtual
Suena como deportes electrónicos, pero no, solo los espectadores parecen estar viendo videojuegos.
El taekwondo virtual combina movimientos tradicionales de taekwondo con tecnología de realidad virtual. Los atletas usan gafas de realidad virtual (VR) y dispositivos de seguimiento de movimiento, lo que les permite competir con oponentes virtuales.
Los atletas se colocarán uno al lado del otro en alfombras de competición de 4x4m y competirán 3 asaltos, cada asalto dura 60 segundos.
En lugar de lanzar golpes directamente entre sí, los luchadores anotan puntos basándose en la fuerza y la precisión de los golpes virtuales. El atleta ganador obtiene la puntuación más alta en la escala de fuerza cuando termina el combate.
Uno de los elementos importantes del Taekwondo virtual es el "Barro de Salud" (Health Bar).
Considerado el componente central de este deporte, cada atleta comienza el asalto con 1000 Puntos de Sangre (HP). Cuando un atleta realiza con éxito los golpes, la cantidad de HP del oponente disminuye.
Si HP baja a 0, lo que significa que es noqueado, el oponente ganará ese asalto.
El atleta necesita ganar 2 asaltos para ganar el campeonato. Sin embargo, si nadie es derrotado, la persona con la HP más alta gana ese asalto al final del tiempo de competición.
En caso de que las puntuaciones de HP sean iguales, los indicadores secundarios se considerarán en orden de prioridad: número de golpes de cabeza (headshot), número de patadas a puerta y golpe final.
El modo virtual requiere que los atletas se acerquen a este deporte de una manera diferente al taekwondo normal. Los luchadores suelen priorizar los golpes frontales (front kick) sobre los golpes laterales (side kick) porque crean más fuerza y dan puntuaciones más altas en el entorno virtual.
Los entrenadores y atletas dijeron que moverse continuamente de esta manera puede requerir más fuerza física que los partidos tradicionales.
El taekwondo virtual cosechó un gran éxito en la Serie de Juegos Olímpicos de Esports 2023 en Singapur antes de ser incluido oficialmente para competir por medallas en los ASIAD 2026.