Segun el informe "Demanda de entretenimiento No. 2024 - 2025" de Appota en colaboracion con SOI.PRO, el gasto en el contenido de entretenimiento del entretenimiento digital no solo aumenta, sino que tambien se diversifica en cada forma y base.
Listo para pagar la experiencia de personalizacion
Una tendencia que no debe perderse es la mayor aceptacion del gasto en paquetes de entretenimiento personalizados. Plataformas como Netflix, Spotify, Apple Music han invertido mucho en IA para proponer el "gusto" de los usuarios del contenido adecuado.
Segun una encuesta de Appota, aproximadamente el 50% de los usuarios estan dispuestos a pagar los paquetes premium si el contenido se "mide para cerrar zapatos" para las necesidades e intereses personales.
El nivel de gasto promedio para el entretenimiento actualmente va desde 100,000 - 500,000 VND/mes, un numero significativo si se considera la universalidad de este comportamiento en el grupo de genes Z y Millennials.
Los usuarios que gastan microfinanzas y soporte directo para creadores
Una de las tendencias sobresalientes es la popularidad del pago de microfinanzas. El gen Z y Alpha esta cada vez mas familiarizado con Donate for Idols a traves de Livestressream, enviando "Super Chat" o "Super gracias" en YouTube, comprando articulos virtuales en el juego o enviando regalos virtuales a Tiktok. Este comportamiento muestra una alta iniciativa en la forma en que los jovenes muestran su amor y apego al contenido o al individuo que les interesa.

La conveniencia en el pago, especialmente a traves de billeteras electronicas como el codigo MOMO, Zalopay, Appotapay o QR, ha creado condiciones para que esta tendencia se extienda. Ahora, apoyar al creador del contenido es solo un toque.
El aumento del modelo de registro periodico
El modelo de suscripcion es cada vez mas dominante en comparacion con el formulario de pago unico. Los jovenes vietnamitas tienden a elegir paquetes pagados periodicos como Spotify Premium, Zing MP3 VIP, Netflix o YouTube Premium debido a la estabilidad, la conveniencia y especialmente la experiencia no publicitaria.
No detenerse en el entretenimiento personal, los paquetes familiares tambien se hacen populares cuando el grupo de usuarios comparte costos, optimiza el valor recibido. El informe de Appota muestra un aumento significativo en la tasa de contabilidad, lo que refleja una comunidad de usuarios simplificada en el gasto, pero aun promueve la calidad de la experiencia.
El entretenimiento esta asociado con transacciones instantaneas
Otro punto notable es que el acto de gastar bien en el proceso de experiencia. En ventas, las transmisiones en vivo, los juegos de transmision en vivo o los conciertos en linea, los espectadores no solo son interactivos, sino que tambien estan listos para comprar, comprar articulos o soporte con regalos digitales, todos se hacen justo al momento de la visualizacion.

El pago es inmediato, no es necesario abandonar la plataforma, lo que esta contribuyendo a acortar el viaje de toma de decisiones y aumentar la tasa de conversion de manera impresionante. El informe muestra que para 2024, el 80% de los usuarios han cambiado a numeros de pago en lugar de pago a traves de efectivo, bacalao como antes.
Desde el equipo hasta la fundacion: gasto grande pero flexible
No solo se centran en el contenido, los jovenes tambien estan invirtiendo mas en equipos de entretenimiento en el hogar, como televisores inteligentes, maquinas de juego, altavoces Bluetooth ...
El pago del 0% de cuotas por tarjetas de credito o plataformas financieras digitales como Kredivo, el credito domestico muestra su flexibilidad e iniciativa para optimizar la experiencia de entretenimiento a largo plazo.