En el tenso desarrollo de los partidos deportivos, especialmente el futbol, un momento improvisado puede desencadenar emociones de euforia, pero al mismo tiempo puede ser la reaccion opuesta. Un jugador en Brasil acaba de ser sancionado con una tarjeta amarilla por pisar con ambos pies el balon frente a un jugador contrario.
Un momento muy corto, de aproximadamente 1 segundo, pero suficiente para convertirse en un problema "que necesita ser investigado". Y una vez investigado, debe girar en torno a una serie de preguntas, para ver que y cuales son los limites que deben y no deben superarse.
En primer lugar, es necesario entender que la improvisacion suele surgir cuando las personas se colocan en un estado relativamente libre de emociones, saliendo del patron. El problema es que no hay unidad emocional con quienes la reciben, desde el oponente, el arbitro hasta el publico. La improvisacion no puede ser regular y tambien necesita un contexto. Pero pase lo que pase, la improvisacion siempre esta en medio de la linea de la accion creativa, por lo que la proteccion o la provocacion deben ser advertidas.
Por ejemplo, para el jugador anterior, ¿que significa la tarjeta de sancion del arbitro? La ley no prohibe levantarse del balon. Pero la ley permite que el arbitro intervenga cuando siente que el comportamiento carece de espiritu deportivo. La sensacion aqui es subjetiva en un contexto muy objetivo. No solo dirigen el partido, sino que tambien tienen que mantener el orden emocional en el campo, por lo que tambien es dificil culparlos si sacan la tarjeta. Cuando un movimiento corre el riesgo de desencadenar la impaciencia del oponente, la advertencia es una forma de apagar el fuego temprano.
Pero si el oponente se enfada, ¿quien es realmente culpable, el jugador que lo hace o la persona que no puede aceptar que le "provoquen"? El deporte de alto nivel valora la capacidad de controlar las emociones, pero no pocas veces castiga a la persona que toca accidentalmente el ego de otra persona.
El deporte y la vida necesitan reglas, pero todavia hay momentos que van mas alla de las reglas. Lo importante es como la gente ve y reacciona. La creatividad trae emocion y novedad. Si la creatividad se estrangula por miedo a malentendidos, el juego sera mas seguro. Y cuando no hay creatividad, todo son "maquinas de trabajo".
Despues de todo, la inspiracion necesita pensar en la direccion de ser algo que ayude a que las cosas florezcan, abra nuevas habilidades, no hiera a nadie, no debe ser algo que ponga el ego por encima del colectivo, o que intencionalmente encienda emociones.