El 2 de abril, VNGGames y la Universidad de Tecnología de la Información - VNU-HCM (UIT) firmaron un acuerdo para implementar un programa de capacitación conjunta para el desarrollo de juegos en Roblox, abriendo grandes oportunidades profesionales para los estudiantes de la universidad.
Esta es la primera vez en Vietnam que los estudiantes universitarios pueden construir y lanzar productos de juegos que lleguen a los jugadores globales de Roblox durante el proceso de aprendizaje.
El curso dura 3 meses, se espera que se inaugure en septiembre de 2026, con la participación de 42 estudiantes. Todo el contenido de la enseñanza es construido e implementado directamente por 14 expertos de VNGGames.
Al finalizar el curso, cada grupo de estudiantes completará un producto de juego propio y tendrá la oportunidad de lanzarlo directamente en Roblox, listo para llegar a los usuarios a escala global.
Compartiendo en el evento, el Sr. Le Quang Tu Do, Director del Departamento de Radiodifusión, Televisión e Información Electrónica, Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo, enfatizó que la industria mundial de juegos está generando ingresos de casi 200 mil millones de dólares, más altos que el cine, la publicación y la creación de contenido digital, pero durante mucho tiempo, Vietnam ha perdido esta oportunidad debido a los prejuicios sociales.

Según él, con el liderazgo de empresas como VNG, no solo en la producción de juegos sino también en la estrategia de formación de recursos humanos básicos para la industria del juego, esa imagen está cambiando. "La generación de estudiantes de hoy por primera vez puede ganar dinero realmente con lo que está aprendiendo, no solo a nivel nacional sino a escala global, algo que no nos atrevíamos a soñar hace 30 años", enfatizó el Sr. Lê Quang Tự Do.
Mientras tanto, el profesor asociado Dr. Nguyen Tan Tran Minh Khang, vicerrector de la Universidad de Tecnología de la Información - Universidad Nacional de Ciudad Ho Chi Minh, enfatizó que este programa de capacitación conjunta no es simplemente una actividad de cooperación, sino también un compromiso bidireccional entre la escuela y las empresas para construir conjuntamente un ecosistema de capacitación vinculado a la práctica, donde los estudiantes aprenden con proyectos reales, liderados por expertos empresariales, y tienen una hoja de ruta clara para convertirse en creadores de juegos profesionales.
Según el Informe del Mercado de Tecnologías de la Información de Vietnam publicado por TopDev, para 2025, se espera que la industria de la tecnología de la información necesite alrededor de 700.000 trabajadores, mientras que la oferta actual solo satisface alrededor de 500.000, lo que equivale a una escasez de casi 200.000 trabajadores. En este contexto, los modelos de formación pioneros en la dirección de "llevar aulas a las empresas" están surgiendo como soluciones prácticas para reducir esta brecha.