Películas de presidentes, celos, publicidad de juegos de azar desenfrenada
A las 11:30, Nguyen Minh Anh (28 años, empleado de marketing) aprovechó para abrir su teléfono y ver el resto del episodio inacabado en YouTube. El contenido familiar es que un joven director rico y frío se enamora inesperadamente de una empleada pobre. Cada episodio dura unos 10 minutos, el clímax se precipita, terminando siempre en medio para atraer a los espectadores a la siguiente parte.
Cuando se le preguntó, Minh Anh dijo que suele ver estas series en YouTube, TikTok o descargar aplicaciones de proyección de películas chinas que se promocionan densamente en Facebook.
Solo se necesitan unos 300.000 VND al mes para ver sin límite, todas las películas están disponibles, actualizadas continuamente", dijo.
El tiempo de visualización de películas ocupa una gran parte del tiempo durante el descanso del mediodía o la noche antes de acostarse. Un día, Minh Anh vio hasta las 2 de la madrugada para "arrancar" el cortometraje de unos 64 episodios.
También según la introducción, con solo unas pocas operaciones de registro, los usuarios pueden acceder a cientos de películas de "árbitros generales", "persecuciones sin venganza", "suegra - hijastro"...

Estos contenidos aparecen con alta frecuencia en plataformas de video cortas. Con solo navegar unos minutos, los usuarios pueden encontrar fácilmente titulares como: "El presidente finge ser pobre para probar el corazón de su amante", "Su hijo biológico odiado tiene que ser independiente para vengarse", "La chica pobre de repente hereda una fortuna de miles de millones después de una noche"...
Este es un tipo de "microdrama", una película súper corta optimizada para pantallas de teléfonos. La duración de cada episodio es de uno a varios minutos, ritmo rápido, muchos detalles impactantes.
En Vietnam, la tendencia a ver cortometrajes según los motivos de "árbitro general", "viaje a través del tiempo", "vengancia" está aumentando fuertemente en las plataformas digitales.
Según el Informe Digital 2024 de DataReportal, los vietnamitas pasan una media de 6 horas y 23 minutos al día en Internet, de las cuales más de 2 horas pasan en redes sociales y vídeos en línea. YouTube y TikTok se encuentran entre las plataformas con mayor número de usuarios.
El Ministerio de Información y Comunicaciones anunció una vez que Vietnam tiene más de 70 millones de usuarios de redes sociales, lo que representa la mayor parte de la población. El contenido de videos cortos, incluidos microdramas de China, se distribuye densamente a través de algoritmos de propuesta.
Paralelamente al cortometraje, hay juegos de rol de poder y juegos de azar en línea. No pocos adolescentes se ven envueltos en el mundo virtual donde pueden convertirse en "magnates", "magnates", "maestros".
Luong Van Khanh (2007), que actualmente estudia en una escuela internado para niños especiales, dijo que comenzó a jugar videojuegos y juegos de azar en línea desde el octavo grado. Inicialmente solo unas pocas decenas de miles de dongs, luego la deuda ascendió a cientos de millones de dongs. Khanh dijo que no se dio cuenta del momento en que perdió el control, solo sabía que cuanto más perdía, más quería recuperarlo.
Según lo compartido por los profesores de esta escuela, la proporción de estudiantes adictos a los juegos y adictos a los juegos de azar en línea representa aproximadamente la mitad del número total de estudiantes que asisten a la escuela. La edad tiende a rejuvenecer, apareciendo en el grupo de 10-11 años. Las manifestaciones comunes son falta de concentración, irritabilidad, retraimiento, incluso caer en un estado casi autista cuando se les quitan los dispositivos electrónicos.

Estudios nacionales muestran que la tasa de uso de Internet de más de 3 horas al día en el grupo de 10 a 24 años es alta, con una parte significativa mostrando signos de adicción.
El contenido más elegido son las redes sociales, los juegos en línea y los vídeos cortos. La cultura de la visualización rápida, el consumo continuo y la falta de selección se han convertido en hábitos comunes.
Otra consecuencia es que las acciones en la vida real se ven afectadas por la imagen del "árbitro general" en línea.
Algunos casos de violencia en lugares públicos han sido etiquetados por los internautas como "árbitros generales", convirtiendo el comportamiento incorrecto en una tendencia de burla o elogio.
El dominio del dinero
Desde la perspectiva de los medios, el auge de los motivos extremistas no es un fenómeno aleatorio, sino que está vinculado al mecanismo de funcionamiento de las plataformas digitales.
El experto en comunicación Nguyen Trieu Thanh Tam comentó: "Estos motivos son un gran éxito porque golpean el instinto de liberar la psicología y los recuerdos personales de la mayoría. En una sociedad llena de presión competitiva, los espectadores necesitan buscar escenarios que les ayuden a vivir en lugar de sueños inimaginables como hacerse rico de la noche a la mañana o vengarse justamente de quienes los intimidan.
Esto ya no es una creación artística, sino en realidad un proceso de producción de contenido según una fórmula industrial. Cuando un motivo alcanza una gran audiencia, el algoritmo de la plataforma registra automáticamente que es contenido que mantiene bien a los usuarios y prioriza la distribución a millones de personas más.
Los productores solo necesitan cambiar el escenario y los actores, mantener la columna vertebral del guion y pueden garantizar la seguridad de los ingresos sin invertir materia gris en nuevas tramas".
Según la Sra. Tam, la publicidad también es un factor que impulsa este torbellino. Cuando una marca coloca publicidad basada en el índice de visitas y el tiempo de visualización, cuanto más controvertido o emocionalmente estimulante sea el contenido, mayor será la ventaja de distribución.
Esto crea un impulso económico que hace que los productores prioricen los guiones impactantes en lugar de invertir en profundidad.
Si no hay un mecanismo para seleccionar y orientar el presupuesto publicitario hacia contenido saludable, el mercado seguirá priorizando los productos que sean fáciles de atraer la atención a corto plazo.

Esta es una consecuencia directa de la economía de la atención, donde el tiempo del usuario se convierte directamente en dinero. Los videos cortos de 1 a 3 minutos son el punto de caída ideal porque son lo suficientemente cortos para que los usuarios no duden en tocarlos, pero lo suficientemente largos para insertar detalles impactantes al final de cada episodio para obligar a los espectadores a seguir el siguiente episodio.
El contenido en este momento está completamente optimizado para estimular las sustancias activas que crean una sensación de excitación instantánea en el cerebro, en lugar de apuntar a la profundidad cultural. La consecuencia es que estamos consumiendo un tipo de comida rápida mental, este tipo crea una sensación de saciedad virtual pero en realidad carece de nutrientes y es muy fácil volverse adicto", enfatizó el experto Thanh Tâm.
La Sra. Tam también cree que el impacto más peligroso es la ruptura en la capacidad de concentración profunda. Cuando el cerebro se acostumbra a un ritmo apresurado, cada 15 segundos hay un clímax impactante, los jóvenes perderán gradualmente la paciencia con la información sistemática, los argumentos complejos o los valores que necesitan reflexión.
En términos de conciencia cultural, la recepción de demasiada información basura hace que la línea entre lo bueno y lo malo se desvanezca.
Según la Sra. Tam, los motivos familiares extremos también crean "estándares emocionales virtuales". Mientras que la vida real es inherentemente multifacética y necesita empatía, los cortometrajes simplifican todo en dos extremos: el mal o el bien, ricos hasta el punto de derrumbar paredes o pobres y humildes siendo despreciados.
Esto lleva a que los jóvenes vean tragedia o injusticia por todas partes, incluso cayendo en un estado psicológico negativo al comparar su vida real con el brillo virtual en línea.
Actualmente, el marco legal para la gestión de las redes sociales en Vietnam ha añadido muchas regulaciones relacionadas con la responsabilidad de la plataforma, la obligación de eliminar contenido infractor, la protección de los niños en el entorno de la red y la sanción de los actos de difusión de información dañina. Sin embargo, la brecha entre las regulaciones y la implementación sigue siendo un gran desafío cuando el contenido se produce a través de fronteras, cambiando continuamente.